初めてのUnity開発【Unity 5対応】(1)
Unity入門 ― 何が作れるか? ライセンス/料金、開発に有利な特長
ゲームエンジン「Unity」で何が作れるのか? 無料版を含めてライセンス体系や料金はどうなっているのか? Unityで開発するメリットは何なのか? これからUnity開発を始めようと考えている人に向けてUnityの概要を分かりやすく解説。
書籍転載:KINECT for Windows SDKプログラミング Kinect for Windows v2センサー対応版(4)
Kinectでユニティちゃんを動かす
Kinect+Unityの面白さを体感! Kinectで得られた全身骨格の動きを、コードを書かずに、3Dモデルのユニティちゃんに反映させてみよう。
書籍転載:KINECT for Windows SDKプログラミング Kinect for Windows v2センサー対応版(3)
Kinectの座標とUnityの座標を合わせる
UnityでKinectを使う際にポイントとなる、Kinectの座標系とUnityの座標系を合わせる方法を、実際のサンプルコードを通して説明する。
書籍転載:KINECT for Windows SDKプログラミング Kinect for Windows v2センサー対応版(2)
UnityでKinectを使う(カラー画像/赤外線画像/Depthデータ/Body)
Unity+Kinectの開発環境が整ったら、実際にUnityからKinectの機能を使ってみよう。UnityによるKinect活用の基礎を解説。
書籍転載:KINECT for Windows SDKプログラミング Kinect for Windows v2センサー対応版(1)
Kinect開発者のための、Unityの基礎知識とインストール
UnityでKinectを活用しよう。Unityのインストール方法と、Kinectを使うためのパッケージの導入方法、Visual Studio Tools for Unityの概要を解説する。
書籍転載:Intel RealSense SDKセンサープログラミング(4)
Unity+RealSenseで作るノンゲームアプリ「スマイルトレーニング」
インテル RealSense SDKとUnityを使ったサンプルアプリケーションを実際に作成してみる。
書籍転載:Intel RealSense SDKセンサープログラミング(3)
RealSense SDK Unity ToolkitによるUnityアプリ開発の基礎
インテル RealSense SDK Unity Toolkitの概要と、それがUnity向けに用意している各種機能を紹介する。
Build Insider MEETUP with Grani 第1回レポート(1)
「using CSharp;」な企業を支える技術方針とベスト.NETライブラリ
「最先端のC#技術活用」を掲げる会社の開発現場では、どのような技術やライブラリが、どんな理由で使われているのか。C#開発者必読の、勉強会レポート。
新型Kinect for Windows v2 Developer Previewプログラミング入門(5)
Windowsストアアプリ対応に、Unityサポートも ― 最新April SDK Update(Kinect for Windows v2 Developer Preview)の新機能
4月30日に提供が開始された「April SDK Update」の内容を解説。Windowsストアアプリ対応/Unityサポート/サービス・スピンダウン機能/Audio APIなどの新機能を紹介する。
Oculus Riftで始めるVRアプリ開発(1)
Oculus Rift Development Kitの基礎知識
UnityとUnreal Engine 4で、ゴーグル型のヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」(Development Kit 2)用アプリを開発する方法を解説する連載がスタート。
Build Insider Survey【2014年4月実施】
今後ますます勢いを増す「開発技術&ツール」を調べてみた
開発者が「今後、使いたい」と考えている開発技術を、ランキング形式で発表。2014年度前半はこれらに注目しよう。
Build Insider Survey (in April 2014)
We surveyed the most popular developer technology in Japan
The popularity rankings of development-technologies which developers want to use in the future.
インサイドXamarin(11)
Xamarin Studio/MonoDevelopの基本機能と、C#コーディング補助機能
MonoDevelopとXamarin Studioはどう違うのか? MonoDevelopの基本的な機能を解説。C#コーディング補助機能についても紹介する。
連載:Intel Perceptual Computing SDK(現:RealSense SDK)入門(2)
Intel Perceptual Computing(PerC) SDKの概要と環境構築
PerC SDKの開発環境やアーキテクチャ、インストール方法について解説。またSDKに含まれているサンプルを紹介することで、PerCが提供する機能について見ていく。
連載:Intel Perceptual Computing SDK(現:RealSense SDK)入門(1)
Intel Perceptual Computing(PerC) SDKの全体像
Intel Perceptual Computing SDKの概要と、それを利用したアプリの開発方法について解説する連載スタート。今回はセンサーモジュールの仕様や、SDKの概要、Intel社の3Dセンシング技術などについて紹介。
第1回 Build Insider OFFLINE
広がる .NET Framework 互換環境 [スライド&動画]
Xamarin.iOS/Xamarin.Android や Unityゲーム・エンジンなど、Mono(.NET Framework 互換環境)ベースの開発フレームワークの利用方法や、複数の環境をターゲットにした開発方法について説明する。
特集:マルチプラットフォーム対応ゲーム開発環境「Unity」
開発者から見た、Unityの技術的な魅力
スマートフォン向けのゲーム開発などで人気のUnity。その人気の理由はどこにあるのか? Unity社の筆者が「開発者から見た、Unityの技術的な魅力」をまとめる。