お勧め記事 >> Windows開発最前線【2017年版】

UWP(ユニバーサルWindowsプラットフォーム)とは? UWPアプリ開発の特徴

2017年6月改訂! 最新のWindows開発について概説。開発者向けにWindows 10向けUWPアプリの概要と特徴をできるだけ分かりやすくコンパクトにまとめる。

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書籍転載:Thinking Machines ― 機械学習とそのハードウェア実装(9)

機械学習ハードウェアとは? 実装基盤となるメニーコアプロセッサ/DSP/GPU/FPGAのアーキテクチャ概説

機械学習ハードウェアとは、設計開発した機械学習モデルを実行するハードウェアプラットフォームのことだ。その実装プラットフォームとなる「CPUを含むメニーコアプロセッサ」「DSP」「GPU」「FPGA」のアーキテクチャについて概説する。

Windows開発最前線【2017年版】

UWP(ユニバーサルWindowsプラットフォーム)とは? UWPアプリ開発の特徴

2017年6月改訂。最新のWindows開発について概説。開発者向けにWindows 10向けUWPアプリの概要と特徴をできるだけ分かりやすくコンパクトにまとめる。

Angular TIPS

Angular CLIで、Angularアプリのコードを自動生成するには?

Angular CLIのng generateコマンドを使ってAngularアプリ用コードを自動生成してみる。また、各アプリのAngular CLI設定ファイルをエディターで編集する方法も紹介する。

Insider's Break

Windowsエクスプローラー特殊Tips【5選】 ― 開発者/クリエイターにおすすめ

特に便利なエクスプローラーTipsを5つ厳選して紹介。「.」で始まるファイルの作成。カレントパスでコマンドプロンプト/PowerShell起動。管理者モードで起動。ファイルのフルパス取得。よく使うフォルダーをアドレスバーから素早く開く。

jQuery逆引きリファレンス

現在の要素から指定された祖先/兄弟要素までを取得するには?(prevUntil/nextUntil/parentsUntil)

prevUntil/nextUntil/parentsUntilメソッドを使って、jQueryオブジェクトで保持している現在の要素セットから、現在の要素の直後から、ツリー構造において(指定された)兄/弟/親の関係にある要素の直前までの範囲にある全要素を取得する方法を説明する。

書籍転載:Thinking Machines ― 機械学習とそのハードウェア実装(8)

ディープラーニングを含むニューラルネットワーク・モデルと、そのハードウェア実装

一般的なニューラルネットワークモデルとディープラーニング(深層学習)について紹介。さらにそのハードウェアを実装するための一般的な方法を説明する。

書籍転載:Thinking Machines ― 機械学習とそのハードウェア実装(7)

機械学習のニューロモルフィック・コンピューティング・モデル

機械学習ハードウェアの「ニューロモルフィック・コンピューティング」(前者)と「ニューラル・ネットワーク」という大分類のうち、脳の構造と神経細胞(ニューロン)発火の仕組みを模倣した前者のモデルを説明する。

C#による.NET Core入門(1)

.NET Coreとは? 開発環境(SDKとVisual Studio Code)のインストール

クロスプラットフォームで開発できる.NET Coreの基礎から開発実践までが学べる入門連載スタート。初回は.NET Coreの歴史/立ち位置/特徴を紹介し、開発環境の準備方法を説明する。

Angular TIPS

Angular CLIとは? ― インストール方法と、アプリの骨格生成&実行

新規Angularアプリの作成時にAngular CLIを使うと効率的だ。そのインストール方法と、コマンド1つでAngularアプリのスケルトンを作成して、そのアプリを起動する方法を説明する。

jQuery逆引きリファレンス

親子/兄弟関係にある要素を行き来するには?(parents/parent/prev/prevAll/next/nextAll/siblings/children)

parents/parent/prev/prevAll/next/nextAll/siblings/children/endメソッドを使って、jQueryオブジェクトで保持している現在の要素セットから、ツリー構造において親子/兄弟関係にある要素を取得する方法を説明する。

書籍転載:Thinking Machines ― 機械学習とそのハードウェア実装(6)

機械学習のハードウェア化の歴史と、深層学習の登場

1980年代~現在まで、機械学習のハードウェア実装の歴史を振り返る。計算機アーキテクチャの行き詰まりと深層学習の登場により、機械学習ハードウェアの研究が進んできたことを紹介する。

Angular TIPS

Angularの基本構造を理解して、アプリ開発を始めるには?

初めてのAngular開発【v4以降対応】。誤解のしようもない最も基本的な“Hello World”を作成して、Angularアプリの基本構造を理解しよう。

Angular TIPS

Angularの特徴とは? 開発環境を構築するには?

人気のJavaScriptフレームワーク「Angular」の基本機能を目的別リファレンスの形式でまとめる連載の第1回【v4以降対応】。まずはその特徴とインストール方法を説明する。

書籍転載:Thinking Machines ― 機械学習とそのハードウェア実装(5)

機械学習ハードウェアの基礎知識: 特定用途向け集積回路「ASIC」

特定アプリケーションに特化した回路を集積する方法であるASICについて概説。アプリケーションを表現するアルゴリズムのソフトウェア実装とASIC実装を比較しながらASIC実装の特徴と制約を説明する。

Ruby TIPS

ファイルから1行/段落ごと読み込む(入力する)には?

Rubyでテキストファイルから文字列を読み込むための方法として、ファイル内の全テキスト内容を先頭から1行単位ずつもしくは1段落ずつループ処理する方法と、ファイルから読み込んだ全ての行を配列として返す方法を説明する。

jQuery逆引きリファレンス

特定の要素を基点に別の要素を検索するには?(find)

findメソッドを使って、jQueryオブジェクトで保持している現在の要素セットの配下から、指定された条件の要素を検索する方法を説明する。

Ruby TIPS

ファイルから1文字ずつ読み込む(入力する)には?

Rubyでテキストファイルから文字列を読み込むための方法として、ファイルから1文字単位で文字を取得する方法と、ファイル内の全テキスト内容を先頭から1文字ずつループ処理する方法を説明する。

書籍転載:Thinking Machines ― 機械学習とそのハードウェア実装(4)

マイクロプロセッサからGPU/FPGAの利用へ ― 機械学習ハードウェア実装に関する時代変遷

計算機システムのハードウェア実装では、従来の主要要素であるマイクロプロセッサの性能向上が停滞してきたことから、GPUやFPGAが採用されるように時代が変遷してきた。その内容について概説する。

Build Insiderオピニオン:岩永信之(16)

C# 7のタプルが一般的なガイドラインに沿わずに書き換え可能な構造体である背景

C# 7.0で登場した新しいタプル(ValueTuple構造体)は、複数の値をひとまとめにして扱うのに便利なデータ構造だが、その実装は一般的な構造体のガイドラインに従っていない。なぜそうなっているのか、技術的背景を追う。

Ruby TIPS

ファイルから文字列を読み込む(入力する)には?(基本編)

テキストファイルから文字列を読み込むための基礎を解説。ファイル操作をブロックで記述する方法や、ファイルを開く際に「テキスト読み出し専用モード」でアクセスしたり文字コードを指定したりする方法、BOM付きファイルを処理する方法を説明する。

書籍転載:Thinking Machines ― 機械学習とそのハードウェア実装(3)

第4次産業革命とは? 機械学習とブロックチェーンの役割

機械学習の新技術活用は第4次産業革命と呼ばれるが、その意味を説明。さらに、機械学習がデータ処理系であれば手続き処理系に相当するブロックチェーンについても概説する。

書籍転載:Thinking Machines ― 機械学習とそのハードウェア実装(2)

機械学習における学習方法と性能評価の基礎知識

機械学習の基礎知識として、学習用データセットの準備と加工、学習方法(勾配降下法/誤差逆伝播法)やその分類(教師あり学習/教師なし学習/強化学習)、性能評価と検証について概説する。

C# 7 早わかりリファレンス(後編)

C# タプル/ローカル関数/ラムダ式/非同期処理/例外処理 最速再入門【7.0対応】

C# 7.0主要文法がコンパクトにまとまったリファレンス(全3回)。後編では、タプルと分解(デコンストラクション)/ローカル関数/構造体/継承とインターフェース/列挙型/イテレーター/例外処理/リソースの解放/ラムダ式/非同期処理(async/await)を説明する。

C# 7 早わかりリファレンス(中編)

C# クラスの基本機能 最速再入門【7.0対応】

C# 7.0主要文法がコンパクトにまとまったリファレンス(全3回)。中編では、名前空間/クラス/メソッド/プロパティ/イベント/インデクサー/演算子オーバーロード/コンストラクターとデストラクターを説明する。

書籍転載:Thinking Machines ― 機械学習とそのハードウェア実装(1)

機械学習の定義と応用範囲、認知されるキッカケとなった出来事

機械学習はいまなぜ広く認知され注目されているのか。知っておきたい代表的な出来事を紹介。また、機械学習とは何かを定義し、その適用範囲を分類する。

C# 7 早わかりリファレンス(前編)

C# 基礎文法 最速再入門【7.0対応】

「あれ、どう書くんだっけ?」を素早く解決するための、C# 7.0主要文法がコンパクトにまとまったリファレンス(全3回)。前編では、C#の歴史/開発ツール/プログラムの実行と制御/型と変数/演算子/ステートメントを説明する。

Angular TIPS

文字列/配列から部分文字列/要素を抜き出すには?(slice)

JavaScriptのString/Arrayクラスにおけるsliceメソッドと同じように、Angularで文字列から部分文字列を抽出したり配列から特定範囲の要素を取得したりできるsliceパイプの基本的な使い方を説明する。

Ruby TIPS

演算子を再定義するには?

Rubyではクラスの二項演算子や単項プラス/マイナス演算子を定義(もしくは再定義)できる。その方法を基礎から説明し、実用的な使い方の例を示す。

jQuery逆引きリファレンス

要素セットを指定の条件で絞り込むには?(filter)

filterメソッドを使って、jQueryオブジェクトで保持している現在の要素セットを、指定された条件で絞り込む方法を説明する。

Build Insiderオピニオン:岩永信之(15)

インターフェースを拡張する2つの手段 ― C#への「インターフェースのデフォルト実装」の導入(後編)

破壊的な影響を他に及ぼすことなくインターフェースの機能を拡張するには、デフォルト実装に加えて拡張メソッドも使用できる。今回はこれら2つの方法がなぜ必要なのか、それぞれが得意としている分野について詳しく見る。

Angular TIPS

数値データに桁区切り文字を付与するには?(number)

Angularで数値を桁区切り文字列に整形するための、numberパイプの基本的な使い方を説明する。整数と小数点以下の桁数を指定して整形することも可能。

Build Insiderオピニオン:岩永信之(14)

デフォルト実装の導入がもたらす影響 ― C#への「インターフェースのデフォルト実装」の導入(中編)

前回は一般論としてのインターフェースとその課題を見た。今回はC#にインターフェースのデフォルト実装を導入すると、どのようなコードが書けるようになるのか、導入するために必要な修正点などについて見ていく。

Windows上のBashシェル入門【Windows 10 Creators Update対応】(2)

Bash on Ubuntu on Windowsを使って「開発」をしてみよう

WindowsとBoW(Bash on Windows)の間でファイルシステムを上手に相互運用するためのヒントや、BoWを活用してクロスプラットフォームな開発を行う方法を説明する。

Build Insiderオピニオン:岩永信之(13)

インターフェースを「契約」として見たときの問題点 ― C#への「インターフェースのデフォルト実装」の導入(前編)

C#におけるインターフェースとは、ある型が持つべきメソッドを示す「契約」であり、実装は持てない。だが、このことが大きな問題となりつつある。今回から全3回に分けて、C#がこの問題にどう対処しようとしているかを見ていく。

OpenCV入門【3.0対応】(8)

初めてのOpenCV開発 ― CMakeを使ったOpenCVのカスタマイズ【OpenCV 3.1.0】

CMakeを使ったOpenCVのカスタマイズ方法として、CMakeの導入方法やCMakeの各種オプションについて紹介する。

jQuery逆引きリファレンス

異なるバージョンのjQueryを共存させるには?(jQuery.noConflict)

jQueryが持つオブジェクト名との衝突を回避するためのjQuery.noConflictメソッドを応用して、jQueryで複数のバージョンをロードする方法を説明する。

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